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[部分編集] ■ エル / (名無し 様) コード 1GcwByYv 総戦闘力 4,074,488 HP ??? 兵装 フォトンコンプレッサーフォトンブレイドクイックミサイル タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ アリーナ全制覇記念です!(コメント欄より) ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ 名称不定(武装変更時に名前も変更) / ( K3sCU7QJ 様) コード K3sCU7QJ 総戦闘力 700万以上 HP 4000以上 兵装 不定 タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 × 基本的に他ゲー再現機(擬人化)又はネタ娘、強さは求めますが、ガチ娘には恐らく勝てない為ほぼ観賞用、楽しんで頂ければ幸い ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ モミジ / ( 名無し 様) コード 10J9ww7Q 総戦闘力 7,791,934 HP 9482 兵装 ガトリングガンオメガレーザーガトリングガンLクイックミサイルストークビットフローズンシューターデコイ タッグ可 〇 対戦可 〇 評価可 〇 未調整のままだったWトリガーアセンを再構築、及第点に達したので投稿まだまだ調整中なのでアセンや戦闘力等は多少変動する可能性があります評価等はご自由にどうぞ ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ リュベル / ( カシリ 様) コード TYYNhq2M 総戦闘力 7,680,084 HP 兵装 フォトンブレイドスローイングダガーフレアボム タッグ可 対戦可 評価可 対格闘機の練習がしたかったので格闘アセンに変更してます。参考までにフラットでのステータスはHP7268、格闘攻撃力9843、防御力8110、速度205に加速システムとオーバードライブとなってます ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ はむ / (編集者の一人、当wiki旧管理人(二代目・代行)) コード 155ooFCu 総戦闘力 5,760,560 HP 8040 兵装 クロービットクナイクロービットLデコイ(ガードブースター)フォトンブレイドスローイングダガーフォトンミサイル(アドヴァンスドシェル)桶 タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ×(アセン評価ではない雑感は歓迎) その他の装備はキャットイヤー/ブライトシューズ 近接参照射撃オールラウンダーの近接重視型。 換装候補クロービット⇒マジカルワンド、御弊 クロービットL⇒小型ビームシールド・ディフレクトリング・プロテクションリング ガードブースター⇒フォトンブースター・ドレインバット アドヴァンスドシェル⇒ポッドブースター・フローズンクリスタル・ロードエクステンション フォトンブレイド⇒シャインレイピア(プロテクション欲しい場合) 作中BGM情報 トップページ アップデート履歴にはメイン編集者、アリーナ サブストーリーには編集者の一人として参加。 カオスベースアリーナのBGM(BGM 044)に設定しています。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ リリィ / ( 名無し 様) コード xFN70zRY 総戦闘力 HP 兵装 サンダーフォースアンカーショット桶レーザーアックスロードブレイカー連動レールガン タッグ可 〇 対戦可 〇 評価可 〇 フラットバトル用です。ライトニングワンド軸です。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ 優利香 / ( 優利香パパ 様) コード Br7rmySc 総戦闘力 7,118,444 HP 10830 兵装 クロービットリペアードエクステンションオメガレーザー(オメガスーツ) タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ ラミアアセンです。対戦も出来ますがタッグマッチ(フラット)の相棒としてかなり使えるかな?って位高さを行かした射撃すると思います。敵を追い回す攻撃が多いので結果的に攻撃されにくく、ダメージもさることながら防衛もしてくれる?と思います。良ければお使いあれ〜 + 旧解説1 兵装はジオクラッシャー(右手)、スローイングダガー、桶、ツインブレイカー、オメガスーツ。度々更新申し訳ないですが何となく組んだ鈍重ガチタンアセンがわりと強かったので更新。同レベル帯だとかなりの固さだと思うので良かったら試しにどうぞ。多分超遠距離から射ちまくるタイプのやつには一生勝てないと思うけども(´・ω・`)対よろ! + 旧解説2 兵装はジオクラッシャー、桶、スローイングダガー。格闘三万越えたので更新。...ただし全てを格闘補正に注ぎ込んでるため足は遅く、装甲も大したことないので格闘三万で繰り出す攻撃がどのくらいダメージ出るのかの検証用にしてもらえればよいかと... + 旧解説3 ネタというか一発芸アセンに更新。そのうちこういうやつも出てきそうだなって。戦って面白いと思わせたらワイと優利香の勝ちやな!ヒントは弱体化したあのアセンの亜流 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ リタ / ( 遼 様) コード JrD6sjvN タッグ可 〇 対戦可 〇 評価可 〇 近接機体として育成しています。 複数パターンありますがどれも近接です。 フォトンブレイド装備 + ... 総戦闘力 17,468,696 HP 21,081 兵装 フレアボムフォトンブレイドスローイングダガーデコイ 特徴 平凡な近接機体です。 そこまで飛行速度は速くはないため対格闘機体のセオリーに従えば倒す事は可能だと思います。 ただし装備の都合上耐久力は高い上状態異常が逆効果になる場合があるので注意。 タッグマッチで壁に使えるかもしれない。 両手爪装備 + ... 総戦闘力 16,565,545 HP 11,872 兵装 シャープネイルシャープネイルドレインバット 特徴 両手爪装備のサキュバスです。 ツインエッジ装備と比べ格段に飛行速度が速く手数でゴリ押しするアセンです。 火力と引き換えに耐久力は下がっており耐久力はそこまでありません。 ツインエッジ装備が守り重視で両手爪装備は火力重視のアセンとなっています。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ リナリア / ( 名無し 様) コード TPYpgVaY 総戦闘力 8,391,528 HP ??? 兵装 タッグ可 対戦可 評価可 やや機動寄りのシンプルな射撃機です。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ ピュアニーモ / ( ご主人 様) コード s2CkoyKV 総戦闘力 25,000,000 HP 19,000 兵装 ドレインサイズスローイングダガーカード タッグ可 〇 対戦可 〇 評価可 〇 ピュアニーモ素体の近距離型 特徴や雑感など + 旧特徴 + 旧特徴2020 2020/06/29開始 この子の誕生日 青肌でサキュバスボディ可愛くね?←昔 マルチデストロイヤー+OD型にしました。(2020/12/14) OD消して装備でマスタリつけてAI賢くしました。(2020/12/20) ツインブレイカー主体にしてみました。(2020/12/24) + 旧特徴2021 クロービットが気になったので二刀流にしてみました。(2021/01/03) ツインブレイカー型(装備Lv10)に戻しました。(2021/01/10) 節分なので青鬼仕様にしました。(2021/02/02) イビルアイ特化してみました。(2021/03/11) + 旧特徴2022 復帰&アヌビスクロス最高(2022/11/11) 射格一閃&二刀一閃アセン(2022/11/18) ドレイン一閃型(2022/11/29) + 旧特徴2023 正月用(2023/01/01) OD格闘(2023/01/18) バレンタインVer(2023/02/01) ダガーアセン(2023/02/14) 二刀流 五連アセン(2023/3/14) ドレイン一閃型 共闘用(2023/03/29) 長モノ武器の試作アセン(2023/03/31) グラヴィトンハンマー(2023/05/31) バケツ格闘アセン(2023/06/05) アンカーパイル(2023/07/01) 生存確認(2023/10/01) + 旧特徴2024 22ミリオン(2024/02/10) 24㍉ 格闘ゲージ赤MAX(2024/03/25) Love90&25㍉(2024/04/03) Love90&25ミリオン 到達。 (2024/04/03) 速度落としてEN型格闘に。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ ノイ / ( 名無し 様) コード rmEN1Tip 総戦闘力 6,977,329 HP 10244 兵装 バトルドレスマジカルワンドフォトンブレイド桶 タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ マジカルワンドとフォトンブレイドを振りたまに桶を投げて戦う、黒いドラゴン花嫁です。よろしくお願いします。 + 旧解説 マジカルハットをつけて見た目は魔法使いっぽくなりました。使い魔はくらげですよろしくお願いします。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ しらす / ( 名無し 様) コード dKC3UpJ9 総戦闘力 2,823,246 HP 4828 兵装 レーザーライフル圧縮レーザークイックミサイル タッグ可 〇 対戦可 〇 評価可 〇 サンセットヴィレッジアリーナ到達記念に更新しました。マルチレーザーライフルとミサイルで同時に射撃する高機動機です。androidでプレイしてますのでアップデート後再び上げ直すかとは思いますが、もしプレイ出来る方おりましたら手合わせよろしくお願いします。感想、アドバイス等頂けると嬉しいです。 特徴や雑感など + 旧解説1 兵装はヘビーマシンガンⅡ、レイブレード、フレアウィング。グランドアリーナ②到達記念に更新しました。手合わせお願いします。 + 旧解説2 兵装はヘビーマシンガンⅡ、サブマシンガン、ハイレーザーソード、フレアバースト。カオスアリーナ到達記念に更新しました。手合わせお願いします。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ マリナ / ( 白木 様) コード qV5zcHNz 総戦闘力 5,627,112 HP 兵装 ドレインサイズドレインバットスローイングダガークナイ タッグ可 〇 対戦可 〇 評価可 〇 新装備のドレイン系列を組み込んだ吸血猫忍者アセンです。対策は容易かと思いますが、テスト相手としてご活用いただければ。 + 旧解説1 兵装はジャイアントクロー、☆4アサルトライフル(威力型)、ビームシールド。ジャイアントクローを手に入れましたので早速装備。牽制射撃からの格闘がメインですが、照射レーザーをきっちり当てる場面もあり、思ったより良い動きをしてくれました。どうぞ遊んであげてください。 + 旧解説2 兵装はハムスターケージ、ハムスタービット、フォックスシューター、ヤミノオオガマ。ある夜のこと。公園を散歩中、少女は問う。「ねえねえマスター。サンタさん、もう日本に来てるかしら。」マスターと呼ばれた男は腕時計で今日の日付を確認し、そうだな、もう来てるかもねと答える。クリスマスまで幾夜もなかった。「やっぱりそうよね!......それなら」何かを決意したかのように頷くと、少女は空に叫んだ。「サンタさーーーん! 日本へようこそ! 歓迎しよう、盛大にな!!」この娘の前で、あの往年の名作シリーズをプレイするのは控えよう。彼はそう思った。━━━━━━━━━長文失礼しました。『お友達(弾幕、特攻)と一緒に大歓迎』アセンです。紹介文ともどもネタの域を出ませんが、耐久と弾幕はそこそこですので、スパーリング相手にどうぞ。 ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ 金左川 戌子 / ( 名無し 様) コード 6sLp35SL 総戦闘力 20,319,024 HP 16,677 兵装 レーザーマシンガンレーザーマシンガンLショートレーザーガンフォトンミサイル(腰)ロードブレイカー連動レールガン タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ 趣味と浪漫全振りな戦うメイドさんです。イメージカラーは黄色と黒、バイクと二丁拳銃で夜の街を駆け巡ります。総戦闘力が約2000万。フラット時は2,604,695。装備の型落ち感が否めないため、意図せず旧式装備で奮闘する熟練兵みたいな構成になっています。先達の方々にはまだまだ及びませんが、大体2000万ってこのくらいなんだよという指標の一助になれば幸いです。 + 他構成時 コード 6sLp35SL 総戦闘力 20,094,946 HP 17,817 兵装 試作型バスターライフルハンドレーザーガン×2(腰、ガンホルダー)プラズマカノンフォトンバレット タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ いつもの装いを試しに一新してみました。 コンセプトとしては、なるべく新しめの装備を選出しながら黄色と黒をベースに犬らしさを強調。ツインヘッドでなんちゃってケルベロス風に。 公園ステージのため特に意味はないですが、名前由来であるゴールデンレトリバーにあやかり水中適正を採用しています。 (ゴールデンレトリバー⇒ゴールデン・レフト・リバー⇒金左川 ※本来はレトリバーで回収の意味がありますが、あえて名前っぽくするため適当に崩しています) ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ CZDMC-TYPE013 / ( 超絶ドМちゃん 様) コード U21ucZr2 総戦闘力 6,179,450 HP 13050 兵装 ガトリングガンキャノンパックオメガビットギガブラスター タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ ガチタンク+高火力...をコンセプトに日々改良中♪ ガトリングとキャノン砲の虜になりました( ⸝⸝⸝•́ω•̀⸝⸝⸝)www + 旧解説 兵装はガトリングガン、ハムスタービット、ギガブラスター、キャノンパック。ガトリングに続き...キャノン砲の虜になりました( ⸝⸝⸝•́ω•̀⸝⸝⸝)w 高速機動機体用に日々改良中のガチタンクです。超絶ドMちゃんでした(* )⁾⁾ペコリ ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ ヴェル子 / ( ツァア 様) コード YNpjEWKTm7dv9Lou←旧コード 総戦闘力 445万(SSS+) HP 7161 兵装 指弾(フレアボム)超指弾(スローイングダガー)格闘(キャットパンチ)格闘(ブラストキック)機神黒掌(オメガレーザー) タッグ可 〇勧めはしない 対戦可 〇事実上の観賞用 評価可 〇コンセプト機である事はご理解願いたい コスプレ(ゼノ○アス ヴェ○トール(イド))ギガウィン+(ユニコン+パラディン)+顔の代わりにオメガ、紅に塗るだけギガウィングの形状から言ってきっとぶるー氏の思惑通りの構成、バスターライフルやフォースサイズといいカト○ハジメ氏好きなんだろうなって思う。ぶるー氏よ、我らに蹴り武器を与えたまえブレード的な連蹴り、ドリル的な飛び蹴り、パイル的な回し蹴りとか。↑実装されました。(ありがとうそしてありがとう最ッ高です!アクロバティック・反転・キック!ハイパー!カウンター!キィィィック!!誰かガンバスターコスするといいよ。モビルレッグのお陰で少し軽くなった、フレイムリングも搭載。ブラストキックを使わない選択は無い。多分これが一番イドだと思います。 更新履歴 SS(2020/12/9)リング外し・開幕立ち回りスキル見直し(12/11)端末損壊リスタートからのSSS+復帰。モビルレッグ・フレイムリング搭載(21/03/20)スキル周りを微調整(21/04/02)ブラストキック採用(21/04/06) 特徴や雑感など ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ ミスティ,KMN37/D201221 / ( 名無し 様) ◎ミスティ KMN37/D201221 コード KkfKRLJP (同一) 総戦闘力 4,816,964 4,738,437 HP 7920 7794 兵装 大型レーザーソードレーザーブレードスローイングダガー ☆4ショットガンジオクラッシャーヴァリュアブルポッド改フォックスシューターフローズンシューター タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 × 現在2つのアセンを使い分けています。「◎」の付いている方を登録中です 特徴や雑感など ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ ノア / ( 名無し 様) コード PiqDL1Cr 総戦闘力 5,887,429 HP 7744 兵装 フォトンコンプレッサーフォックスシューターヴァリュアブルポッド改 タッグ可 対戦可 評価可 初となります。アリーナ制覇記念に投稿させていただきます。ぜひ戦ってみていただければと思います。 特徴や雑感など ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ ハードネス / ( 秩父山中のアラクネ 様) コード DWQMajyw 総戦闘力 2,780,941 HP 8119 兵装 オメガボディ脚部ミサイルランチャーミサイルポッド-Vマシンガン(赤)クイックミサイルランページミサイル タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ 一斉射撃軸ミサイル要塞というアセンで組んでみました。カラーリングが某黒百合なのはお気になさらず... 特徴や雑感など ▲ページ先頭へ [部分編集] ■ アイナ / ( 名無し 様) コード dgzigcje 総戦闘力 12,212,031 HP 13811 兵装 フォトンコンプレッサープラズマカノン腰部レールガンフローズンシューター タッグ可 ○ 対戦可 ○ 評価可 ○ 全体的にそこそこバランスが取れているかと。 特徴や雑感など ▲ページ先頭へ
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第4号予算についての話し合い 第4号の予算について。 会費を前号どおりとるならば、 レギュラー 2,500円 ゲスト 1,000円 です。が、今回はレギュラーが3~4名、ゲストがおそらく3~6名となるため、最低で10,500円、最高で13,500~16,000円となり、前回よりは財政的に厳しくなることが予想されます。 その対策として考えられるのは、 (あまり気が進まないが)会費を増やす ゲストメンバーをもっと多く募る(しかし、スキルのある人があつめられるかどうか…) 表紙を普通紙にして紙代を節約 あたりかと思います。 これを踏まえ、 会費は前回のままでよいか 経費節減策のアイディア を一緒にお考えいただきたいです。 表紙は普通紙でも良いと思います。また、ホームセンター等で買ったほうが安いはずなので、文化から一番近いところを探して、印刷日の朝一で数人で買いに良くとか。事前に買って家から持ってくるのも大変ですし…。ただ、この方法だとタイムロスがすごいかも…。 -- 加藤 (2012-10-16 02 05 20) 確認しました。あと、紙ってAmazonとかはやっぱり高いんですかね? -- 宇賀 (2012-10-19 00 30 33) amazonみてみたら、けっこう安いのありましたw http //www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E7%94%A8%E7%B4%99-High-White-B4-500%E6%9E%9A%EF%BD%985%E5%86%8A/dp/B00526JN6E/ref=sr_1_9?ie=UTF8 amp;qid=1350619421 amp;sr=8-9 -- トム・ヤムクン (2012-10-19 13 06 08) 名前 コメント
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特集「就活」の企画 タイトル「学校側の本音(仮)」 テーマ みんなのためにサポートするよ!って言ってる大学とかの就職課って、本当にみんなのことを考えているのか? 内容 なんやかんや言って、大学側は学生に就職してほしいはず。だから「就職率何パーセント」っていちいちオープンキャンパスのポスターとかにも書いてある。 あの学校に行くと就職できるというイメージを植えつければ、親はまず安心。子供にはオープンキャンパスでたくさんのプレゼントやら、ケーキバイキング(数年前に東大だか早稲田あたりがやってましたね)などえさを用意して、いい学校というイメージを持たせるのに必死。せっかく入学したら、学校によっては二年生くらいからもう就職の話をするとか… 実はみんなの将来なんか知ったこっちゃなくて、学校の就職率アップが第一なんでしょ? という学校側の本音が聞きたい。就職課の人に限らず、学校関係者で就活について詳しい人にインタビューしてみたい。塩味先生とか、文化学院のことじゃないにしても、学校の人の本音は教えてくれると思う。以前、ちょろっと学校は学生に就職してほしいから~みたいなこと言ってたし。 もしくはうちの父親。いちおう大学で教えてますが、自分の考えが世間の常識と思っている人なので、学校の話を聞かせろと説明しても自分の考えしか言わない可能性大なので微妙ですが… もし誰かインタビューできても、学校、名前は出さない。そうじゃないと語ってくれないだろうし、—語ってくれたとしても、色々あとで大変だろうから。 「これ嘘でしょ?」って読者は思うかもしれないけど、疑う文学マガジンなので、そこも含め疑ってもらう。 みんなのコメント 名前 コメント そのへん、いつも経営側と葛藤している教員であるマキコ先生が、熱い話をきかせてくれるかも。 -- トム・ヤムクン (2012-08-28 14 42 46) 教育機関も「経営」のことを考えれば学生に来てもらいたいと思うのは本音でしょうね。ましてや少子化の今としては。社員製造機関に陥っている(全部じゃないだろうけど)今の大学が、東大だったか、一部秋入学を見当しているらしいので、それで就職がどう変わるのか、実はそれはどんな意図で言い出されたのかっていうのもいいかも。 -- 宇賀 (2012-08-27 15 12 19) 塩味先生とかは、勤め先が文化ということもあってけっこうざっくばらんなんだろうけど、きっと「うちは学生の夢の実現のためにうんぬん」みたいな人こそ、その欺瞞を暴いていく構成が生きるんでしょうな。 -- トム・ヤムクン (2012-08-24 16 32 27)
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●(秩序にして善、ウォーフォージド) 11レベル・パラディン/2レベル・ファイター/3レベル・ローグ コンセプトは堅牢さ。 高いHP・セーヴ・各種完全耐性・魔法装置使用・威圧、 どんな場所でも立っていられる。(ラストモンスターの群れは簡便だが) ローグが入っているが解錠は微妙、火力は最低限分だけしかない。 ●初期能力値配分 【筋】16,【敏】12,【耐】15,【知】12,【判】09,【魅】12, ●特技 Lv 1:《ミスラル製の体》 Lv 3:《追加hp》 Lv 6:《呪文持続時間延長》 LV 9:《クリティカル強化:斬撃or刺突》 Lv12:《薙ぎ払い》 Lv15:《攻防一体》・・・CD短縮になるMod8までは不要? Lv x:《早抜き》ファイター・ボーナス特技による Lv x:《強打》ファイター・ボーナス特技による ●おもな特殊能力 身かわし オーラ レイ・オン・ハンズ 各種完全耐性 ●技能 威圧、魔法装置使用、を19(最大)ランク、精神集中を19ランク、 解錠、平衡感覚、跳躍、軽業、+一つが4ランクずつ(+1ランク) ●エンハンス() 省略 完成時 ●能力値 【筋】30,【敏】20,【耐】26,【知】13,【判】11,【魅】24, レベルで筋力+4、エンハンスで筋力1、敏捷1、耐久1、魅力に+3 本:筋力、耐久、魅力、に+3、知力、判断、に+2、敏捷に+1 装:筋力、敏捷、耐久、魅力に+6 ●基礎 HP:446(基礎20+竜10+FL30+13d10+3d6+CON8*16+特技18+50+緑鉄45) AC: 61(基礎10+鎧11+盾7+敏捷5+回避5+反発5+外皮3+オーラ4+緑鉄4+攻防一体5+錬金2) 頑健:39(基礎10+耐久8+抵抗4+士気4+オーラ4+幸運2+魅力7) 反応:32(基礎6+敏捷5+抵抗4+士気4+オーラ4+幸運2+魅力7) 意志:24(基礎4+判断0+抵抗4+士気4+オーラ4+幸運2+魅力7) ●攻撃・・・(グレーター・ヒロイズム、ディヴァイン・フェイヴァー、強打ON) +5ロング・ソード:+33/+33/+38/+43/+43(1d8+23/17-20 Seeker4) 内訳:BAB+15,STR+10,GH+4,Weapon+5,PA-5,DF+3,IN+1 :STR+10,Weapon+5,PA+5,DF+3 ソード・オヴ・シャドウ:+34/+34/+39/+44/+44(2d6+33/15-20*3 Seeker4) 内訳:BAB+15,STR+10,GH+4,Weapon+5,PA-5,DF+3,EN+1,IN+1 :STR+15,Weapon+5,PA+10,DF+3 ●技能(GH抜き) 威圧:48 (内訳:Rank19+CHA7+EN1+ring13+GL2+GS6 魔法装置使用:39 (内訳:Rank19+CHA7+SFinger5+GL2+GS6 精神集中:57 (内訳:Rank17+CON8+Aura9+GL2+eq15+GS6) ●装備パズル 左手:レヴィク・ディフェンダー 鎧 :クロウ、クイックニング、ディファイアンス 眼 :緑鋼鉄製:エアⅡ(300sp,+6CHAskill,Haste*3,Counter)、Tharne 頭 :魅力+6 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オヴ・グッドフォーチューン 外套:緑鋼鉄製:ミネラルⅡ(45hp,+6conse,HForty,Protection5) 腰 :ブルート・ストレングス 指1:サークル・オヴ・ヘイトリッド 指2:チャッタリング・リング 、魅力+6、精神集中 手 :セヴン・フィンガー 腕 :ケイオス・ガード 足 :敏捷力+6
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Z.t.-Ω 頭部 (C)SEGA 2017/02/19に支給されたナクシャトラの新型の4段階目。 Ωという記号からして最終型とも言えるのかそれとも… 往年の名機であるヤクシャ・弐の頭部を踏襲したような立派な一本角に目が惹かれるビジュアル。 とはいえ、他のZ.t.とも違った丸まって横に広がったアイセンサー部分から、角ばっていたヤクシャ・弐とは違った印象も見受けられる。 ただしスペックはほぼヤクシャ・弐と言っても過言ではない。しかもほぼ上位互換。 チップ容量、重量、射撃補正が同値でありながら、索敵以外のスペックが底上げされている。 装甲は1段階、ロックオンは3段階、N-DEF回復は2段階上昇しており、インファイト性能が重視されている調整に仕上がっている。 代わりに大幅減少したのは索敵。いくら最も軽視される頭部のパラメータとはいえ、E+は照準合わせ索敵や、遠距離狙撃に支障をきたすレベル。 フルセットでも使えなくはないが、φやΩの脚部を採用した場合は重量がカツカツになるため、その際はやはり少しでも軽くてバランスの良いΣを使われがち。 キメラで活かすならB+のDEF回復と高めのロックオンと射撃補正のスペック。 ヴォルペや電磁加速砲、STARといった中距離からでも当てていける武器をメインに扱うアセンに非常にマッチングするだろう。 +最終型? さて、BB.NETで購入プレビューを設定したボーダー諸君には覚えがあるだろうが、このΩシリーズには一つの謎が存在している。 意気揚々とパーツを購入予定に入れた時に出てくる表示が一つあり、それは 「Z.t.-E(使用停止中)」 という次段階の存在を匂わせる表示である。 察しのいいボーダーならEの文字だけでエイジェンが絡んでるんじゃねーのと思うが、エイジェン所属のD/o-NAが駆るZ.t.は「Z.t.-t.0」という名前がもう付いている。 果たしてこのE型はエイジェンの関わった新型なのか、はたまた家庭版に実装される何かなのか、それとも開発チームの駆るデバッグ用機体なのか。 真相を知るは開発チームのみ。 頭部パーツ(性能比較表)>Z.t.系 Z.t.-Φ 頭部 ← Z.t.-Ω → AEの逆襲 頭部・胴部・腕部・脚部
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基本ルールの補足 勝敗の決定について このゲームは左上に表示されているコアゲージが、戦闘開始から600秒経った時点でより多く残っていた方が勝ちとなります。 コアゲージについて コアゲージを回復する手段は一切無く、相手のコアゲージは相手ベースにあるコアを近接攻撃(格闘攻撃)以外の方法で攻撃する事により減少させることが可能です。 また、相手チームのブラストを大破させることによりコアゲージを1/160削ることが出来ます。 キルデスについて 自機が行動不能になり、タイマーが0、または即時大破し、機体が爆発した瞬間に味方コアゲージが1/160無くなります。 これを利用し、相手チームとのコアゲージが僅差である場合、相手チームのブラストを倒し続けることにより、ゲージ優位に経つことが可能です。 兵装の変更について このゲームは1つのブラストと呼ばれるロボットに4つの兵装を持たせ、それぞれの兵装を駆使して勝ちを目指すゲームです。 それぞれ兵装を変更するタイミングは自機が大破し、リスポンする時のみ兵装の変更が可能です。 エリア移動(ワープ)を行っても兵装の変更は出来ません。 プラント(拠点)の占拠について プラントと呼ばれる拠点は、占拠することによりリスポン地点として利用できるようなります。 プラントの周囲に広がる円の内側に入ることにより自動的に占拠が始まります。 また、プラントから広がるサークルは球体であり、上下関係なしに範囲内に入ることにより占拠が可能です。 自軍プラントは青色、敵軍プラントは赤色、中立状態は灰色で表示されます。 敵軍プラントのサークル内に入ることにより、中立状態を経て自軍プラントにすることが可能です。 自軍プラントにするためには、占拠ゲージを最大まで貯める必要があります。 プラントが中立状態になる前であれば、リスポンは可能です。 占拠ゲージは自分一人のみの場合、10秒で状態を中立、または自軍占拠状態にすることが可能。 ただし味方が複数いる場合、占拠スピードが人数分上乗せされる。 敵が味方と同数いる場合はゲージが停止、少ない場合は占拠スピードが遅くなる。 ミニマップについて 右下に表示されているミニマップは味方の状態、自軍ベースの状態のみが常に表示される。 また、右下のボタンをタッチすることにより、拡大と縮小が可能。 ミニマップ上のプラントなどをタッチすることにより、シンボルチャットを送ることが可能だ。 ロックオンした敵、敵ブラストを直接タッチ、もしくは照準を合わせ続けた敵は7秒間味方全員のミニマップに表示される。 支援兵装の偵察機では10秒間、センサーでは3秒間だけミニマップに敵が表示される。 チャットについて 画面下のオプションボタンで、オプション画面を開くことができ、そこで「チャットログ」の表示のON/OFFが可能。 プラントや味方、敵など様々なものをタッチすることにより、それぞれに合わせたチャットを送ることが出来る。 画面下にあるチャットボタンを押すことで、攻撃・防衛・要請・連携・応答・特殊、それぞれに5種類のチャットを行うことが可能。 たぶん大事なところはコレで終わり。 あとは知っておきたいシステム的なこと、豆知識的なことを紹介しよう。 これもかなり大事 知っておきたいシステム的なこと
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】イヴァイロ 【性別】男 【身長・体重】190cm120・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:EX 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 狂化を受けたバーサーカーは会話は行えるが、 思考は"神は与えたもうた"、"外敵、内敵を確実に排除すべし"に固定されており 意志疎通が不可能なことに変わりはない。 【固有スキル】 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 高すぎると、人格に異変をきたす。 反骨の相:B 貧農の出でありながら、皇帝位を簒奪した事から。同ランク以下の「カリスマ」を無効化する。 貧者の見識:E 相手の性格・属性を見抜くスキル。言葉による弁明、欺瞞に騙され難い。 しかしながら、真に狡猾なる人間に対しては意味を持たない。 【宝具】 『萵苣群をなす(トヴァーリエッツバルドコヴァ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:- バーサーカーが受けた神の啓示の具現。 発動には高貴な生まれ者一名を「生贄の動物のように」殺す事を要す。 発動と同時にバーサーカーの全ステータスを一段階増加する。敵対する者が、高貴な者や侵略者の素質を持つものであればこの限りでなく、上方修正されていく。 【Weapon】 『無銘・剣』 13世紀のブルガリアにて用いられていた剣。 彼が天に剣先をかざせば、それはどのような者も討ち滅ぼす魔剣となる。 【解説】 13世紀ブルガリアにおいて、他人の豚を世話するだけの貧農でありながら最終的に皇帝となった男。ブルガリア版ジャンヌ・ダルク。 彼は豚小屋にて、ブルガリアを侵略者の手から救えと神の啓示を受ける。その後、自身の啓示を仲間の豚飼いに伝導していき、最終的には彼の支持者で構成された農民軍のみでモンゴル帝国(ジョチ・ウルス)の大軍を数度撃退する。 時のブルガリア皇帝コンスタンティン・ティフは、イヴァイロの軍に恐れをなし、討伐を行おうとするが敗北し、処刑された。 その後、コンスタンティンの妻であったマリアと和解、婚姻し皇帝に即位する。 隣国の東ローマ皇帝「最も狡猾なるギリシア人」ミカエル8世パレオロゴスは、イヴァイロの勃興に危機感を抱き、 皇位継承者であるイヴァン・アセンを支持し、イル・ハン朝(モンゴル)と共同で攻撃を行うも、イヴァイロはこれを撃退。 しかしながら、イヴァイロが首都を留守している間に貴族らはイヴァン・アセンを迎い入れ、皇帝位を勝手に譲渡させた。乗っ取られた首都に戻るも、 イヴァン・アセン派の武装解除に至らなかったイヴァイロはその後パレオロゴスの軍を蹴散らすも 最終的にイヴァン・アセンの義兄弟であるゲオルギ・テルテルの軍に破れ、かつての古敵であるジョチ・ウルスへ亡命。亡命先のジョチ・ウルスにてパレオロゴスの策謀により暗殺され、その苛烈な生涯に幕を閉じた。
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【BB】Edy CUP -Maximum Attack 時事ネタです。2004/8/27~9/26配信 マップ中にはウェポンズバッヂ銅が最大4個落ちており、 シティ倉庫脇のウェポンズのおっさんが 銅3枚→銀1枚、銀3枚→金1枚に交換してくれます。 基本構造はDC版MaximumAttackと全く同じです。 エネミーを500以上倒すと、総督がご褒美部屋を用意してくれます。 難易度によって、銅バッヂも置いてあります。 ノーマル=0個 ハード=3個 ベリーハード=5個 金バッヂは、『夕焼けの秘密基地』クエストにて、ウェポンズシールドの交換に必要。 ウェポンズシールドは、秋子おばさんの中華鍋を貰うためのフラグとなります。 夕焼けの秘密基地では、1キャラに1つのみ『マグ細胞502』を取ることが出来ます。 ■モモカご褒美リスト 1,500ptで モノグラインダー5個 2,500ptで ディグラインダー5個 4,500ptで トリグラインダー5個 6,000ptで イベイドマテリアル5個 7,500ptで ディフェンスマテリアル5個 9,000ptで マインドマテリアル5個 12,000ptで パワーマテリアル5個 15,000ptで ラックマテリアル5個 クリア回数 25回で HPマテリアル5個 クリア回数 50回で TPマテリアル5個 クリア回数 100回で HP・TPマテリアル各5個(という噂) (100回までは試せなかったので未確認です)
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【デュオ・マックスウェル】CHARACTER(UNIT)《BB3》 CH-30 白 2-4-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍オペレーション 1枚を破壊する事ができる。 M Ch [2][0][2] ◆登場したバトル 2nd Battle 3rd Battle
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マクロアセンブラ機能 sdccに付属するZ80のアセンブラにはマクロ機能が追加されている。 このマクロ機能はマイクロソフトのM80/MACRO80と同等である。一般にマクロアセンブラは 単純な機械語命令変換のみのアセンブラと違って幾つかの機能を持っている。 このマクロ機能には通常のCPU命令である機械語と、擬似命令と呼ぶアセンブラ処理系に対する 機能が追加されている。擬似命令はCPU命令ではなくアセンブラが読み取り処理する特殊な識別子 といえる。 アセンブラに対する擬似命令はさまざまな種類の命令と機能を持っているが、このなかに マクロ機能と呼ぶものがある。 マクロ機能は単に幾つかの文字列を指定された文字列に変換する機能である。これらの実際の動作は 単純で、 "DCBA"という文字列がアセンブラのソース中に見つかった場合に、指定される文字列(例えば"****") などに置き換えるという機能を単に実現しているに過ぎない。 このような考え方は初期のマイクロソフトのマクロアセンブラM80等が有名で現在でもMASMなどで よく利用されておりアセンブラではとても有効に機能する。 なぜならCPUの機械語は単純な処理でしかないため、読みやすいソースコードを記述したい場合には 関数やプロシージャといったような処理単位のまとまりでソースコードを管理する必要があるためだ。 また8bitのCPUは単純な8bit処理で16bitや24bitなどのようなより長いサイズの変数をソフトで処理 する必要があるため、処理単位をマクロで記述することが有効となる。 マクロには特定のCPU命令をリピート定義したり、関数やプロシージャのようにCPU命令を コピペする機能が追加されている。以下にリピート命令を用いてマクロの概要を説明する。 リピート命令はマクロ機能のなかでも比較的単純で簡単な機能で、マイクロソフトの8080/Z80用 マクロアセンブラであるM80にも存在する機能だ。 sdccのアセンブラsdasz80ではこのリピート機能を以下のように記述する。 .rept3 nop .endm マクロ構文はドット(.)で始まる。ここでは.reptがリピート機能を有するマクロであり、 .endmがマクロ構文の終了を示す。この間に記述されるCPU命令分がマクロアセンブラによって展開 されCPUの機械語に展開される。 ここでは.reptと.endmの間の命令を三回繰り返す事になる。この結果アセンブル後のオブジェクト コードは以下のような命令列になる。 nop nop nop リピートによりこの三つのNOP命令のオブジェクトコードが生成されることとなる。このリピート マクロが有効な場面は複数の繰り返し命令が並ぶ際にソースコードの可読性を改善する場合だ。 例えば掛け算で頻繁に発生するシフト命令などはこの方法で比較的単純に記述することができる。 ;sdas macro ; .rept 7 slaa .endm この事例ではシフトを7回計算して二進数の掛け算をする。ソースコードが単純化できるため 繰り返しの命令の並びを気にしなくとも良い。 この構文はsdasz80のものであるがマイクロソフト本家M80のマクロアセンブラではREPT,ENDM として記述する。 ;M80 MACRO_REPEAT ; REPT 7 sla a ENDM これら以外にプロシージャや関数のようにマクロを記述可能である。これは特定の機能をマクロ 展開するものである。このようなマクロ展開が有効な場合はプロシージャ化しやすい命令機能を 何度も使用する場面だ。また引数を指定することも可能である。 CPU命令にはスタックへの退避などが頻繁に発生する。このような場合に常にコードを書く作業が 面倒となるため、マクロで記述することでソースコードの管理と記述の手間が省ける。 ;sdas macro ; .macropushreg pushbc pushhl .endm .macropullreg pophl popbc .endm lda,#0x10 pushreg callsub1 pullreg ldb,#0x20 ここでは.macro .endmがマクロ定義である。.macroの後ろに書かれた文字列がマクロ名で、この名前で ソースコードに記載することで定義内のアセンブラが展開される。 これは以下のようなアセンブラコードを記述したことと等しい。 lda,#0x10 pushbc pushhl callsub1 pophl popbc ldb,#0x20 マクロ展開はソースの内容をコピペするだけなのでメモリ消費量の削減とはならないが 繰り返し再利用するコードを記述する場合はマクロ定義すればソースの管理が容易となる。 高級言語では単純な文字列のコピペ処理はあまり意味がなく、定数などの置き換え程度でしか意味がないが CPUの機械命令では単純命令をコピペするだけでも驚異的な機能を発揮するのである。 以上のアセンブラをM80にて記述すると以下のようになる。 M80ではアセンブラのラベル記述と似た方法でマクロ名を定義する。 ;M80 MACRO ; pushregMACRO pushbc pushhl ENDM pullregMACRO pushhl pushbc ENDM lda,10h pushreg call sub1 pullreg ldb,20h このマクロ機能は比較的高度なアセンブラにしか備わっていない機能なので命令の翻訳のみの 単純なアセンブラではマクロ機能は利用できない。 マイクロソフトは8080/Z80用のアセンブラ製品で早い段階からこのマクロ機能を自社製品に組み込んでいた。 アセンブラにおけるマイクロソフトの成功の理由の一つはこのマクロ機能にあるといっても良いだろう。 DOSコールなどもマクロ化することができるので使いこなせば便利な機能で高度な処理も記述可能 となる。しかし他社で販売されていた一般的な単純機能のシンプルなアセンブラとのソースコードは同じ ではないためアセンブラの互換性に問題が生じやすくなった。